Diário de Campanha

Dungeons & Dragons - Forgotten Realms 3.5 - São Paulo / SP / Brasil

Aqui está e será publicado todo o meu trabalho como Dungeon Master. A campanha data do início de 2007, onde os seis meses iniciais foram necessários para a criação da estória (história) chamada “Cofre dos Deuses”, composta das crônicas:

“Casa de Prata”; com localização inicial em Lua Argêntea.
“Legiões de Tamoril”; na Cidadela de Tamoril.
“Serpente Branca”; na cidade de Águas Profundas.
“Vingança em Prata”; localizada na cidade de Luskan.

Criei apenas um esboço com fatos importantes, algumas dezenas de Personagens do Mestre e as chaves que poderiam desenvolver a aventura. Tentei tratar as crônicas como estórias relacionadas, porém não lineares, dando aos jogadores a opção de escolher qual delas fazer ou não.

Dungeon Master

4 de jun. de 2013

Campanha: A Ruína de Nikut

 
 
Grupo: (PJs) Gilliam Morning, Summer Brise, Willtel e (PdMs) Veit Recajev, Kak, Tir, Sas, Eik, Morathor, Borathor e Maximillian Kenway.

Combates: Legiões de Tamoril do 6º ao 7º

Bônus: Lawine "Torrente Glacial" Dragão Branco ND21
 
Segue texto referente ao relatório redigido pelo comandante interino Gilliam Morning; Jogador Marcolídio!


O relato de nossa última missão deve ser iniciado pela rememoração de nossos últimos feitos e das tragédias que nos acompanham, para que não seja esquecida a difícil trama dos fios que tecem a nossa história e que explicam um pouco de nossas motivações, bem como a razão de nossos sucessos e fracassos, que fique então registrado nos anais de nossa cidade.

A jornada da nossa decúria, a "Matilha Branca", começou com a descoberta, em uma patrulha nas montanhas, de que goblins estariam armazenando explosivos potentes em cavernas próximas à cidadela de Tamoril. Era inevitável que surgisse então a questão de como seria possível que criaturas tão pouco organizadas estivessem empenhadas no comércio e armazenamento de tão preciosa e perigosa carga? Portanto, deveria haver algum agente oculto nesta empreitada, uma ameaça ainda desconhecida, mas que não tardaria em lançar-se violentamente sobre a cidadela, caso nada fizéssemos para evitar suas maquinações.

A busca de informações mais precisas sobre esse adversário que atuava nas sombras levou nossa decúria, sob o comando de Maximillian, combatente intrépido e líder extraordinário de pendor liberal e igualitário, a um posto avançado dos goblinóides, o qual fora descoberto pelos batedores de nossa cidade. Naqueles dias, o grupo contava com Gillian Morning, Veit Recajev, Haldrin Liadon e Amaryllis Greenbottle, como especialistas, com quatro arqueiros e dois homens de infantaria como soldados.
 
Após tranqüila jornada, uma terrível batalha ocorreu nas profundezas da base dos goblins, sendo necessárias duas investidas para tomar a posição de nossos inimigos. Infelizmente, a vitória não chegou sem trazer consigo os tons melancólicos da perda de companheiros queridos, Amaryllis, habilidosa entre os pequenos Halflings, e Haldrin Liadon, paladino de Torm, sucumbiram na batalha decisiva, em que travamos contato com o pérfido Nikut “Boca Podre”, e Karnicax, seu worg-atroz.


A pequena Amaryllis não teve chance quando Nikut, o oportunista malicioso, agarrou-lhe nas trevas e propôs, em seguida, seus acordos sórdidos ao nosso grupo. Em sua integridade impar, Haldrin Liadon não poderia tolerar semelhante desonra e investiu, com fúria e heroísmo, mas de forma que se revelaria imprudente, contra o nosso antagonista. Ao refletir sobre aquela situação, por vezes, perguntamo-nos: “Não teria ele visto Karnicax? Seu brio e fé obstruíram-lhe a razão?”. Todavia, isto pouco importa, pois nosso valente paladino sucumbiu nas mandíbulas de Karnicax, logo após sua desastrada investida, provavelmente ainda estava atordoado, já que sua última visão fora a da pequena Amaryllis sendo degolada pelo impiedoso Nikut.
 


Com empenho e furor superamos em batalha os inimigos que Nikut deixara, enquanto fugia pelas trevas da montanha. Nos combates, Maximiliam se destacou mais que todos e fez um prisioneiro, o gnomo mercenário “Jack”, que se revelou importante informante no prosseguimento de nossa missão. Mesmo após cuidadoso interrogatório, o nome e identidade do gnomo permaneceram incógnitos, vislumbrando-se apenas ser ele um mercenário, relacionado ao fornecedor de “fogo alquímico” para nosso inimigo, em cargas que procediam do ocidente. Ademais, ele nos revelou o essencial, o lugar em que poderíamos encontrar Nikut e continuar a nossa missão, tendo ensejo de dar-lhe o justo castigo pelos atos inomináveis por ele perpetrados.

Com seu líder ferido, a decúria precisou de tempo para se reorganizar, alguns soldados foram dispensados de seus serviços e novos se apresentaram, a começar pelos especialistas, Summer Brise, a dama da terra, com a sua loba Jasmin, e Willtel "O elfo" de arco negro. Também ingressaram, na qualidade de soldados, Kak "O protetor", Morathor e Borathor "Machados Gêmeos"; bravos anões e combatentes incansáveis, Tir e Sas, guerreiros versáteis; como ademais costumam ser os humanos, e o elfo selvagem Eik "Fúria Indomável".

Após um mês de intensos treinamentos e de noites alegres na casa dos guerreiros, das quais se ausentava apenas o misterioso Willtel, Maximiliam estava recuperado e estávamos prontos para continuar nossa missão. Partimos para uma jornada de cinco dias, muitas milhas distante de nossa cidade, para defendê-la do horror e da servidão que nossos inimigos desejam impor com seus estratagemas maliciosos.


Em uma antiga fortaleza dos anões, o poderoso assalto de nossa decúria revelou-se imbatível, malgrado nossas trágicas e amargas perdas, pois jazeram ali, em batalha, nosso líder Maximilliam, espada da justiça, cujos lamentos pela perda jamais serão suficientes, Kak, Morathor e Borathor, com a glória de terem purificado o solar de seus ancestrais e também Sas, Tir e Eik, cujo descanso eterno certamente trará consigo, como para os demais, as recompensas imperecíveis daqueles que morreram pelos povos livres de Faêrun.

A batalha consistiu de quatro combates, tendo sido avassalador nosso sucesso nos dois primeiros, graças à combinação eficiente de nossas armas de longo alcance com a habilidade de nossos combatentes de infantaria, arrasando as defesas de nossos inimigos. A desgraça que se seguiu nos dois últimos combates deve-se ao fato de que então se tornou patente a nossa desvantagem numérica e, após a perda de nosso líder, encontrávamos desmoralizados e sem a possibilidade de nos valermos do elemento surpresa, que fora decisivo no primeiro combate.

No terceiro combate, a falta de apoio para nosso líder que atuava no centro da batalha e concentrava os ataques dos inimigos teve como conseqüência a sua ruína, pois foi vã a resolução de Kak em evitar que ele sofresse um golpe de misericórdia, proferido por um capitão Hobgoblin. No flanco direito, Sas tentou uma investida imprudente em um arqueiro goblin que nos afligia na retaguarda e sua vida foi ferozmente ceifada por um Ogro, que aparentemente não o alcançaria, ou ao menos parece ter sido esse o juízo do impetuoso soldado. Por fim, no flanco esquerdo, um tiro preciso de um arqueiro goblin feriu fatalmente Borathor, o que, logo após o combate, consternou totalmente seu irmão gêmeo, haja vista que ele não presenciou a cena de sua queda.

Enfim, o último combate, o mais trágico de todos, que precisa ser examinado com cuidado, para que possamos evitar que eventos dessa natureza se repitam. Ao entrarmos em campo, um alarme ecoou pelo salão e, subitamente, fomos forçados a lutar em três frentes, com mercenários goblins extremamente habilidosos, como pode ser verificado pelo valor de seu pagamento, algibeiras repletas de pedras preciosas. Infelizmente, não foi possível neutralizar Karnicax pelo recurso à antipatia existente entre Nikut e o treinador de worgs Tuky, visto que ele se encontrava além das linhas inimigas, inacessível para um grupo que não dispunha de elementos furtivos suficientes.


Logo no início do combate, Morathor se lançou furiosamente sobre os inimigos, motivado que estava para vingar a morte de seu irmão, Gillian foi surpreendido por Karnicax no flanco direito, ficando fora de combate devido aos ferimentos, de modo que Kak precisou cruzar o campo de batalha e arremeter sobre o Worg monstruoso. Então, como o combate se concentrou na anulação dessa ameaça, houve espaço de sobra para que os mercenários se valessem de sua tática de flanquear nossos defensores.



O flanco esquerdo e nossa posição central ruíram, Tir, após longa resistência, em batalha contra dois adversários, foi vitimado na primeira posição, e Morathor, por pouco, e graças ao apoio de Summer, não sucumbiu nesse momento, pois também se encontrava flanqueado. Tudo parecia perdido, mas, a partir do flanco direito, reagrupado em virtude dos esforços de Kak, e das ações de auxílio de Veit e de Summer, que recuperaram algumas posições no centro da batalha, bem como Gillian e Morathor, que haviam sido feridos quase fatalmente. Todavia, Eik não teve a mesma sorte e não resistiu ao esforço desta retomada, sendo vitimado por um dos mercenários. Desde o início das hostilidades, na retaguarda, Willtel não poupou os inimigos, mesmo quando fora ameaçado, após a queda do flanco esquerdo.

Finalmente, o jogo começava a virar, Nikut encontrou em nossas lâminas e flechas a sua ruína, mas nossa inferioridade numérica, devido às perdas acumuladas, fez com que ainda sofrêssemos terríveis baixas, já que Kak e Morathor, para nosso pesar, sucumbiram em combate glorioso.

Foram tantos os que caíram entre nossos inimigos que certamente eles precisarão de muito tempo para se recuperar do assalto de nossas forças. Todavia nada deverá ser mais louvado por nossos menestréis do que a queda de Karnicax, monstro de fome insaciável, e Nikut “Boca Podre”, que encontraram ali o termo de sua obscura existência, de modo a estarmos livres dos malefícios que a perniciosa liderança deste último e a irrefreável fúria do primeiro representavam para nossas forças.

Para nós, sobreviventes da batalha, urge menos o descanso que a vontade de continuar a nossa aventura. Por isso, entregamos os espólios de nossa batalha, um prisioneiro, o goblin treinador de worgs, e o material que recolhemos no escritório de Nikut, para que seja analisado por nossos espiões e especialistas, de modo que em breve possamos retornar para nossa busca.

Assinam este relato os especialistas da decúria "Matilha Branca";

Gilliam Morning, Willtel, Summer Brise e Veit Recajev

PS: Na confusão da batalha “Jack”, o gnomo, conseguiu fugir, e deve estar vagando apenas com suas roupas e uns poucos suprimentos no Norte, talvez nunca mais tornemos a vê-lo.
 
PPS: A fortaleza anã revelou ser também um veio de Adamante, o que pode tornar frutífera a sua guarnição e usufruto por nossa cidade. Porém, é mister informar que um dragão branco enorme repousa em uma passagem aberta, talvez acidentalmente, pelos goblins, sendo necessário ponderar com cuidado acerca dos benefícios e malefícios de tão ousado empreendimento.

 

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