Diário de Campanha

Dungeons & Dragons - Forgotten Realms 3.5 - São Paulo / SP / Brasil

Aqui está e será publicado todo o meu trabalho como Dungeon Master. A campanha data do início de 2007, onde os seis meses iniciais foram necessários para a criação da estória (história) chamada “Cofre dos Deuses”, composta das crônicas:

“Casa de Prata”; com localização inicial em Lua Argêntea.
“Legiões de Tamoril”; na Cidadela de Tamoril.
“Serpente Branca”; na cidade de Águas Profundas.
“Vingança em Prata”; localizada na cidade de Luskan.

Criei apenas um esboço com fatos importantes, algumas dezenas de Personagens do Mestre e as chaves que poderiam desenvolver a aventura. Tentei tratar as crônicas como estórias relacionadas, porém não lineares, dando aos jogadores a opção de escolher qual delas fazer ou não.

Dungeon Master

segunda-feira, fevereiro 27, 2012

Repertório do Bardo: Home by the Sea


Creeping up the blind side, shinning up the wall
stealing through the dark of night
Climbing through a window, stepping to the floor
checking to the left and the right
Picking up the pieces, putting them away
something doesn't feel quite right

  
Help me someone, let me out of here
then out of the dark was suddenly heard
"Welcome to the Home by the Sea"

Coming out the woodwork, through the open door
pushing from above and below
Shadows with no substance, in the shape of men
round and down and sideways they go
Adrift without direction, eyes that hold despair
then as one they sigh and they moan

Help us someone, let us out of here
Living here so long undisturbed
dreaming of the time we were free
so many years ago
before the time when we first heard
"Welcome to the Home by the Sea"

Sit down...Sit down
As we relive our lives in what we tell you

Images of sorrow, pictures of delight
things that go to make up a life
Endless days of summer, longer nights of gloom
waiting for the morning light
Scenes of unimportance, photos in a frame
things that go to make up a life

Help us someone, let us out of here
Living here so long undisturbed
dreaming of the time we were free
so many years ago
before the time when we first heard
"Welcome to the Home by the Sea"


Sit down...Sit down
as we relive our lives in what we tell you
let us relive our lives in what we tell you

Sit down...Sit down
Cause you won't get away
no with us you will stay
for the rest of your days. So sit down
As we relive our lives in what we tell you
Let us relive our lives in what we tell you

quarta-feira, fevereiro 15, 2012

One-Shot - Combate: O Destino da Elite Zhentarim

One-Shot - Combate: Caverna de Uzusccraallepu


Grupo de aventureiros de Level 10, membros da elite Zhent, com a missão de tomar posse do artefato "Destino". Personagens: Nexus (Ex-Paladino de Tyr/Algoz de Bane), Cookie (Ladina/Assassina), Titux (Mago da Trama das Sombras) e Papas (Clérigo de Bane, na verdade ele é devoto/espião de Shar).

Na caverna (labirinto natural) existem 10 (dez) armadilhas de ND1

1ª Parte:

1 Armadilha Alçapão Camuflado ND1 (Pg.70 Livro do Mestre)
2 Armadilhas Rajada de Dardos ND1 = ND2
1 Armadilha Agulha Envenenada ND2

Parte do Enigma (Gravado na Parede): "Do céus desço em velocidade..."

4 Kobolds combatentes ND1/4 = ND1 (Pg.167 Livro dos Monstros)
1 Lagarto Gigante Médio ND2 (Pg.278 Livro dos Monstros)
1 Kobold guerreiro Ssalth “Ferrão” ND3
1 Kobold feiticeiro Reppep “Dente de Dragão” ND5

Espada Curta Elétrica+1 (1D4) 8310PO, Escudo Grande de Metal Cegante+1 4920PO, Meia Armadura+1 2350PO e Anel da Proteção+1 2000PO são equipamentos pequenos e estão com Ssalth. 2 Azagaias do Relâmpago (Pg. 226 Livro do Mestre) 2x1500PO, Anel Escudo de Energia (Pg. 231 Livro do Mestre) 8500PO, Varinha Curar Ferimentos Leves 750PO e Anel da Proteção+2 8000PO são equipamentos pequenos e estão com Reppep.

2ª Parte:

1 Armadilha Dardo Envenenado ND1 (Pg.70 Livro do Mestre)
1 Armadilha Alçapão Bem Camuflado ND2

7 Povo-Lagarto combatentes ND1 = ND7 (Pg.218 Livro dos Monstros)
1 Povo-Lagarto guerreiro Raguss “Lagarto de Aço” ND6

Maça Pesada+2 8312PO, Armadura de Batalha (Fortificação Leve)+1 5650PO e Anel da Proteção+1 2000PO estão com Raguss.

3ª Parte:

Parte do Enigma (Gravado na Parede): "Meu ataque derrete até a sua alma..."


1 Bluespawn Ambusher ND4
1 Bluespawn Stormlizard ND6
2 Kobolds monges Tareid e Kerdaes ND3 = ND6


Braçadeira da Armadura+2 4000PO e Amuleto da Armadura Natural+1 2000PO estão com Tareid. Anel da Proteção+2 8000PO e Amuleto da Armadura Natural+1 2000PO estão com Kerdaes. Todos são itens pequenos.

4ª Parte:

Parte do Enigma (Gravado na Parede): "Meu rugido é o eco de minha partida..."

1 Armadilha Bola de Fogo ND5 (Pg.72 Livro do Mestre)

Resposta do Enigma: Na sala onde há inscrições do alfabeto dracônico no piso, existe uma pergunta gravada na parede: "Meu nome é?". Os aventureiros devem pressionar os pisos formando assim a palavra correspondente a resposta. Qualquer erro na resposta ativa a Armadilha de Bola de Fogo que existe na sala.

Partes do Enigma:
"Do céus desço em velocidade..." = Relâmpago (A Luz)
"Meu ataque derrete até a sua alma..." = Fogo (O Calor)
"Meu rugido é o eco de minha partida..." = Trovão (O Som)

Resposta do Enigma: "Meu nome é?" = Raio

1 Bluespawn Godslayer ND11


Final:

1 Dragão Azul Venerável Uzusccraallepu “Crepúsculo Azul” ND23

Itens pessoais de Galanodian (Incalculável) : Além do Artefato, "Destino", itens maravilhosos estão com o Elfo-Dragão: Um deles é a Braçadeira de Ynloeth (Pg. 123 Livro do Jogador para Faerûn).

Tesouro avaliado em 201.000PO: Obras de arte, instrumentos musicais, metais e moedas preciosas, pedras preciosas, joias, tapeçarias, ferramentas, móveis e utensílios finos.

Biblioteca avaliada em 54.000PO: Grimorios, pergaminhos, livros raros (de variados assuntos) e até alguns poucos exemplares mágicos.

Arsenal avaliado em 63.000PO: A maior parte do arsenal contém armas/armaduras mundanas simples, mas também possui alguns equipamentos exóticos e obras-primas. Existem poucos equipamentos mágicos (Armas, Armaduras/Escudos, Cajados e Varinhas), poucos anéis e algumas poções.

sexta-feira, janeiro 20, 2012

Águas Profundas



"Waterdeep é a principal força cosmopolita de Faerûn. Ela se beneficia de um excelente porto, um governo sábio, um espírito tolerante e uma tradição mágica fundamental que geralmente produz magos bons mais poderosos do que os maus... Seu apelido, a Cidade dos Esplendores, nunca é usado de forma sarcástica. O povo sabe que Águas Profundas é um local maravilhoso e a vida é melhor, ou pelo menos generosa, aqui." Texto extraído do Livro; "Forgotten Realms: Cenário de Campanha" 3Ed pag. 178

Águas Profundas é dividido em sete distritos, cada um com sua característica populacional e função na grande máquina viva conhecida como a "Cidade dos Esplendores":

Distrito do Castelo: Localizado no centro da cidade, esse distrito comporta o Monte Águas Profundas, e no ponto mais alto o Castelo Águas Profundas, moradia do justo Peiergeiron (Paladino de Tyr e único Lord da cidade com a identidade revelada). Abriga também parte das forças da "Vigília da Cidade" (grupo sob comando direto de Peiergeron), o arsenal mais poderoso da "Costa da Espada" e o centro de treinamento da "Guarda da Cidade". Além de um centro comercial popular (turístico), existem muitas residências civis (de todos os tipos) nesse distrito, sendo que algumas são as maiores e mais caras de todo o norte.

Distrito das Docas: O local mais pobre e feio da cidade, aqui impera um "pseudo-caos". Em primeira vista uma bagunça fedorenta, cheia de galpões de distribuição e recebimento de mercadoria, casas comerciais e moradia das pessoas mais pobres da cidade.

Distrito Norte: Dormitório da classe média da cidade, um distrito residencial repleto das famílias dos nobres menores e comerciantes.

Distrito Marítimo: A maior concentração de riqueza do norte, residência das famílias mais ricas da cidade (nobres ou não). Comércio, arte e entretenimento em ruas amplas para o deleite dos mais abastados. A famosa arena, Campo do Triunfo, fica neste distrito.

Distrito Sul: Conhecido como "Cidade Caravana", é o porto seco da cidade, recebendo caravanas para a carga e descarga de mercadorias. As residências e comércio deste distrito são preparados para receber esses viajantes de forma calorosa, em contrapartida é o distrito mais vigiado pela guarda local.

Distrito Comercial: As lojas que nunca fecham, aberto e "a pleno vapor" durante o dia inteiro, todos os dias da semana. O comercio neste distrito apenas para em poucas datas de festividade durante o ano, e mesmo nelas suas ruas permanecem movimentadas. Guildas e outras organizações (legais ou do submundo) possuem sede nesse distrito.

A Cidade dos Mortos: O cemitério da cidade, aberto durante o dia, fechado e patrulhado a noite. Portais (mágicos) , seitas e reuniões misteriosas são frequentes neste local. De simples lápides até grandiosos mausoléus, um espaço ilimitado para receber os cidadãos em seu descanso final.

A cidade possui centenas de lugares interessantes, e talvez, as maiores e mais perigosas "dungeons" de todo o reino. Seu eficiente sistema de esgoto abriga inúmeras criaturas, que fizeram da primeira camada do subterrâneo seu lar. Portais e conexões físicas ligam pontos da cidade e até mesmo dos reinos, e alguns podem levá-lo para outros planos. Os templos estão espalhados por toda a cidade, mas, existe uma concentração maior nas fronteiras do "Distrito do Castelo".

Montanha Subterrânea & Porto da Caveira: O insano e poderoso Halaster "Manto Negro", iniciou a construção de seu "infinito" covil no subterrâneo, do monte hoje conhecido como Monte Águas Profundas, muitos anos antes de haver qualquer indício de civilização na região. Hoje, Undermountain é a maior e mais perigosa dungeon conhecida de todos os reinos. O "Porto da Caveira" é a sombra terrível de todo o esplendor de Águas Profundas, uma cidade subterrânea, com ligações com o profundo submundo e os horrores da Montanha Subterrânea. Habitado por indivíduos malignos de todo tipo; raças e credos que não conseguem viver na ordem da civilização da superfície.





Grupos de interesse comum como guildas, organizações ou até mesmo seitas fazem o submundo de Waterdeep fervilhar. O estado possui certo controle sobre essas instituições (o conselho oculto dos Lordes de Águas Profundas), mas normalmente este controle está mais ligado a satisfação da população em viver em uma cidade que promove "bem estar", organização e justiça. Muitas das grandes personalidades dos reinos vivem ou viveram na cidade, como o famoso Khelben "Cajado Negro" Arunsun, e provavelmente esta maravilhosa metrópole será o berço, e túmulo, de inúmeros outros heróis.




Eagles Pub & Midnight Bar: No distrito comercial, o estabelecimento conhecido como "Pub das Águias" é o tradicional ponto de encontro dos aventureiros profissionais. Contratos, informações e duelos são garantidos mesmo em uma breve visita. O "Bar da Meia-Noite", que possui esse nome em homenagem a maga Midnight, tem sua entrada nos fundos do "Eagles Pub", apenas os sócios (os heróis mais famosos de todo o reino) e alguns poucos convidados conseguem enxergar a porta de entrada (um portal que leva para esse pequeno plano que coexiste com o prédio do Pub das Águias).



 
Refúgio da Arte (Esgotos): Parte dos esgotos do distrito marítimo é habitado pelo misterioso e recluso, Paero Panthom, conhecido também como "Gênio Fantasma". Ele é considerado o mais completo artista de todo o norte. Muitos estudantes da Nova Olamn, quando formados ou não acreditando mais nos métodos da escola, procuram desesperadamente pelos ensinamentos do "Gênio Fantasma", mas normalmente encontram a morte nas garras de criaturas dos esgotos ou armadilhas terríveis. O museu subterrâneo, chamado Refúgio da Arte, é o palácio oculto onde vive Paero.

Forte do Sangue Frio: Um forte construído com lanças, ao redor de uma gigantesca toca de Gnoll, a vários quilômetros de distância ao leste de Waterdeep. Lá vive, em galpões de madeira, barracas e no subsolo, um poderoso e semicivilizado clã Gnoll. Sua jovem matriarca, Hyaenidae, é uma das lideres da organização conhecida como "As Serpentes".

As Serpentes: A mansão de "Aurol Horn II" está localizada na fronteira do distrito do castelo com o marítimo, Adeth, sua esposa, raramente está presente. A famosa cantora sempre está viajando, cumprindo suas obrigações como artista e como líder da organização.


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