Diário de Campanha

Dungeons & Dragons - Forgotten Realms 3.5 - São Paulo / SP / Brasil

Aqui está e será publicado todo o meu trabalho como Dungeon Master. A campanha data do início de 2007, onde os seis meses iniciais foram necessários para a criação da estória (história) chamada “Cofre dos Deuses”, composta das crônicas:

“Casa de Prata”; com localização inicial em Lua Argêntea.
“Legiões de Tamoril”; na Cidadela de Tamoril.
“Serpente Branca”; na cidade de Águas Profundas.
“Vingança em Prata”; localizada na cidade de Luskan.

Criei apenas um esboço com fatos importantes, algumas dezenas de Personagens do Mestre e as chaves que poderiam desenvolver a aventura. Tentei tratar as crônicas como estórias relacionadas, porém não lineares, dando aos jogadores a opção de escolher qual delas fazer ou não.

Dungeon Master

22 de jul de 2011

BFC - Big F... Classic

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Este vídeo expressa bem o domínio masculino no RPG (D&D):



Isso lembra a revolta de uma de minhas jogadoras, muitos anos atrás:

Jogadora: Que droga de armadura é essa?

Eu (DM): São armaduras femininas! É a concepção dos artistas e designers do jogo!

Jogadora: Éh... já se vê que não tem mulher trabalhando lá, néh?

Vi lá no "Dungeon Compendium", postado por Igor "Corvus Corax"

Link "Dungeon Compendium"
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8 de jul de 2011

7º Combate: Legiões de Tamoril

7º Combate: Mina da Fortaleza Anã (Ruína dos Anões)


6 Goblins combatentes ND1/3 = ND2 (Pg.148 Livro dos Monstros)
3 Goblins selvagens ND1 = ND3
1 Goblin Dekanter ND1
1 Hobgoblin comandante ND3
1 Ogro ND3 (Pg.211 Livro dos Monstros)

Algibeiras com 600PO estão com os Goblins.
Espada Mágica+1 (1D10 espada bastarda) 2335PO, Anel da Proteção+1 2000PO e Amuleto da Armadura Natural+1 2000PO estão com o Hobgoblin comandante.

6 Goblins rangers “Duas Lâminas” ND3 = ND18
1 Goblin negro ladino Nikut “Boca Podre” ND4

1 Goblin druida Tuky "Worg Master" ND3, prisioneiro de Nikut.
Capturado por Nikut "Boca Podre", sua missão é treinar Worgs para o exercito de Chiltona.

Nikut é um dos vários comandantes das forças de exploração de Chiltona, Tentáculo Morto, se o goblin negro perceber que não há saída diante da morte certa, tentará primeiramente mentir para salvar sua própria pele, porém, se os aventureiros descobrirem e ameaçarem sua integridade, ele contará o que sabe:

1; O exército de Chiltona (Tuky só sabe essa informação)
2; Plano de cerco da Cidadela de Tamoril
3; Informações privilegiadas da Cidadela (Espião, Nikut não sabe quem é)

Espada Mágica+1 (1D4 espada curta) 2310PO e Armadura de Couro Batido+1 1175PO estão com Nikut (itens pequenos).
Algibeiras com pequenas esmeraldas, safiras e rubis 3000PO estão com os Goblins.

7 de jul de 2011

6º Combate: Legiões de Tamoril

6º Combate: Antiga Fortaleza Anã (Ruína dos Anões)



Nikut "Boca Podre", comandante das tropas de exploração, tenta fugir pelo poço:

Se conseguir; Ele estará preparado no próximo combate (ver o 7º Combate)
Se não; Ver o "7º Combate: Legiões de Tamoril" descrição de comportamento de Nikut

7 Goblins combatentes ND1/3 = ND2+1/3 (Pg.148 Livro dos Monstros)
3 Bugbears combatentes ND2 = ND6 (Pg.38 Livro dos Monstros)
2 Worg ND2 = ND4 (Pg.258 Livro dos Monstros)
2 Goblin combatente montado ND1/3 = ND2/3
1 Worg filhote ND1

Algibeiras com 900PO estão com os Goblins.
Saco com pepitas de ouro e prata 800PO estão com os Goblins montados.
3 sacos com pequenas pepitas de adamante e 750PO estão com os Bugbears.

3 Goblins selvagens ND1 = ND3
1 Goblin Dekanter ND1
1 Hobgoblin comandante ND3
1 Ogro ND3 (Pg.211 Livro dos Monstros)
2 Bugbears combatentes ND2 = ND4

Algibeiras com 400PO estão com os Goblins.
Escudo Mágico+1 (escudo grande de metal) 1170PO, Anel da Proteção+1 2000PO e Amuleto da Armadura Natural+1 2000PO estão com o Hobgoblin comandante.

6 de jul de 2011

BFC - Big F... Classic



Produzido pelo pessoal do DeadGentlemen, os caras do "The Gamers", esta série feita por fãs para fãs possui o clima "fantasia medieval cômica" (Um típico jogo de D&D)















Site Oficial:

http://www.journey-quest.com/

Compre os produtos (DVDs) ou/e contribua para a produção da segunda temporada.

5 de jul de 2011

Personagens (Dungeon Master)


Telles "O Cinza"


O "Archmage", conhecido como "O Cinza", é líder da torre leste na fortaleza da irmandade arcana. Sua escalada até a posição de líder foi marcada por traições, intrigas e assassinatos. Telles possui certo controle sobre seus subordinados e aprendizes, além de um acervo de itens poderosos (o "Visões Noturnas" é um deles) e inúmeros contatos. Satte é o principal aprendiz, mas não leal o suficiente aos olhos de Telles, Rawor o Hobgoglin é de fato o seu braço direito.


Os estudos de Telles estão voltados aos itens levados para o misterioso "Cofre dos Deuses", fará qualquer coisa ao seu alcance para obter esses artefatos. Por intermédio de Rawor, Telles contratou Diewolves, "Os Lobos Negros" e até "Os Orcs de Bastrad", além de constituir uma frágil aliança com Chiltona.    




Rawor "O Vil": Este Hobgoblin é leal ao arquimago Telles, executando cegamente suas ordens, liderando e treinando a tribo goblin "Duas Lâminas".



Abdel "A Marca": Amaldiçoado pela tatuagem "A Sombra", este paranóico Hobgoblin gosta de torturar seus inimigos, sua única fonte de prazer.






A tribo goblin "Duas Lâminas": Os mais fortes goblins desta tribo são selecionados por Rawor e transformados em guerreiros disciplinados. A tribo vive próximo do Vale Klauthen (entre Mirabar e a espinha do mundo). Liderados por Rawor e financiados por Telles, os "Duas Lâminas" estão prosperando como nunca.


Satte "Corvo Trovão"


Discípulo de Telles e primeiro na sucessão como mestre da torre leste (Irmandade Arcana). Sua ambição supera qualquer senso de lealdade que possua, ajudará qualquer um se isso significar sua ascensão na hierarquia da guilda.


Valindra "Manto de Sombras"
 
 

Esta maga elfa (da lua) é considerada o terceiro poder da torre leste da irmandade arcana. Muitos em uma análise superficial poderiam dizer que Valindra é como todos os outros ambiciosos magos da irmandade, porém, diferente da maioria que deseja poder arcano para usurpar o títulos de Grande Arquimago (Líder Máximo), ela possui um grande sentimento de lealdade por Arklem Greeth (o atual Líder Arquimago) e um desejo oculto por transformar a Irmandade em uma organização com real domínio da civilização de Faerûn. Valindra é extremante sutil em suas táticas e artimanhas, ela prefere política ao combate direto e certamente o "jogar um desafeto contra outro" é sua tática favorita.

 

1 de jul de 2011

Luskan



"Também conhecida como a Cidade das Velas, Luskan é uma das cidades dominantes da parte norte do Mar das Espadas. Ela é povoada pelos Nortistas de Ruathym, sendo que a maioria deles atuou como pirata no passado. Um conselho de cinco Altos Capitães, todos ex-lordes piratas, governa a cidade, mas o poder legítimo está nas mãos da sociedade maligna chamada Irmandade Arcana." - Texto extraído do Livro; "Forgotten Realms: Cenário de Campanha" 3Ed pag. 176



The Cutlass: A famosa taverna de Luskan já recebeu ilustres personalidades dos reinos, possuindo inúmeras canções que falam sobre suas mulheres, as bebidas produzidas nos porões e também as famosas brigas. Um poderoso Golem (e talvez outras criaturas) protege o porão/adega do estabelecimento, que alguns dizem possuir mais do que bebidas e barris.






The Host Tower of the Arcane: A fortaleza em forma de uma gigante árvore de pedra é o lar da "Irmandade Arcana". Seu tronco abriga a entrada principal e sua ponta, além de ser a maior torre, é lar dos mais poderosos arcanos da guilda (incluindo o líder máximo da Irmandade). Quatro "galhos" idênticos saindo do tronco da fortaleza são as torres que abrigam a maioria dos membros arcanos, cada uma destas torres aponta para um ponto cardeal, e cada uma possui sua hierarquia, formada por aprendizes, professores, mestres e líder que são subordinados apenas ao líder máximo. Cada "galho" possui sua linha de estudo, pesquisa e interesse, e seu território para exploração está restrito a região que sua torre aponta. Portanto a torre leste, por exemplo, apenas pode atuar (politicamente ou de qualquer outra forma) nas regiões que estão à leste de Luskan.



Arcane Brotherhood: Conhecida como "A Irmandade Arcana" essa maligna organização possui uma insaciável sede de poder. Todos os esforços promovidos pela guilda tem como objetivo a obtenção de poder arcano. Cada membro das torres, em seu egoísmo e ganância, promove uma busca desenfreada por riqueza, influência e força, assim aos poucos removendo seus superiores e talvez um dia assumir a cobiçada posição de Líder Máximo.


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