Diário de Campanha

Dungeons & Dragons - Forgotten Realms 3.5 - São Paulo / SP / Brasil

Aqui está e será publicado todo o meu trabalho como Dungeon Master. A campanha data do início de 2007, onde os seis meses iniciais foram necessários para a criação da estória (história) chamada “Cofre dos Deuses”, composta das crônicas:

“Casa de Prata”; com localização inicial em Lua Argêntea.
“Legiões de Tamoril”; na Cidadela de Tamoril.
“Serpente Branca”; na cidade de Águas Profundas.
“Vingança em Prata”; localizada na cidade de Luskan.

Criei apenas um esboço com fatos importantes, algumas dezenas de Personagens do Mestre e as chaves que poderiam desenvolver a aventura. Tentei tratar as crônicas como estórias relacionadas, porém não lineares, dando aos jogadores a opção de escolher qual delas fazer ou não.

Dungeon Master

16 de ago. de 2009

Desejos

No céu azul do norte ele voa com dificuldade, o frio é o menor de seus problemas e as feridas não cicatrizadas trazem lembranças não só das ultimas semanas, mas também provocam a grande e imponente serpente a procurar pelo verdadeiro significado de estar fugindo. Que sentimento era aquele que o fez abandonar o campo de batalha, em séculos de vida nunca sentiu nada parecido.

Muitas de suas escamas negras, negras como a noite, já haviam caído e o ácido que foi sua maior arma em diversas batalhas agora feria o interior de sua própria mordida. Ele não compreendia. O grande sonho estava arruinado, seus companheiros e líder não poderiam retornar. A orbe que carrega no lugar de um dos olhos não tinha mais serventia e sabia que se usada traria sua morte. Voava há mais de três dias e finalmente chegara a sua última fortaleza, sua ultima esperança, ao sopé da montanha mais próxima à maior cidade humana no norte.

Enquanto caminhava a simples visão da entrada do covil respondeu a pergunta, imagens de centenas de rostos retorcidos das vitimas que fez surgiram em sua mente, o desespero, aquele terror, esse medo, era exatamente o que sentia. A descoberta imediatamente foi ofuscada pela luz que nascia do bosque à direita, eles o haviam encontrado, mas como, não era possível, novamente o dragão negro foi encontrado tão rápido como o raio que o atingiu.

***

As florestas verdes do norte nunca o agradaram, ele sempre preferiu as planícies mais ao sul, seu campo de batalha. O acampamento já estava pronto e a impaciência crescia a cada instante. Sentado à frente de seu escudo, que emanava uma discreta luz esverdeada, limpava sua armadura que possuía as mesmas características, simulava em seus pensamentos os golpes e estratégias que seriam usadas em combate, sentia-se como uma espada embainhada.

“Aposto que desta vez Tripa Prateada está errado!” disse uma imponente voz vinda da mata.

Ganaron com um ar de pura impaciência diz, “Tripa Prateada nunca errou, não seja tolo Bethor”. O homem chamado Bethor carregava em suas costas parte de um alce com a mesma facilidade que uma criança carregaria uma folha de papel, o animal era símbolo de seus ancestrais e havia acabado de ser morto por lobos.

“Um alce?” Ganaron completa, “Seus ancestrais não vão gostar”.
“Primeiro, foram os lobos” gentilmente Bethor coloca o alce no chão e continua sua explicação, “Segundo, estou com fome” olha para Ganaron e sorri, “Terceiro e último, vamos todos rezar antes de comer, está bem?” o ambiente é tomado por gargalhadas vindas dos dois homens, porém em pouco tempo o silêncio retorna ao acampamento.

O alce e a armadura já estavam limpos quando Ganaron perguntou, “E os lobos?” ele sabia a resposta, mas desejava ouvi-la. Após os dois ficarem se encarando por um breve instante Bethor responde, “Mortos, todos mortos” primeiramente um sorriso toma conta da face de Ganaron para em seguida contagiar Bethor. “Não conte isso a Valenthe!” finalizou Ganaron recebendo apenas um sinal afirmativo de Bethor como resposta. Ele sabia agora que não era o único a sentir-se como uma espada embainhada.

***

O grande felino observa a entrada da caverna, de cima da árvore a visão é perfeita e ela sabe que o momento chegou. Aos pés da árvore o elfo de cabelos prateados espera, as suas visões mostram que a serpente negra sucumbirá à última investida e sabe que só conseguirá se sua amiga mestiça o ajudar. Valenthe é filha de três mundos, dos homens, dos elfos, da natureza, e talvez por isso seja tão sábia. Ela já o havia avisado dos perigos da orbe conhecida como “Destino”, porém Galanodel precisa da esfera para concretizar seu sonho.

“Val?” chama Galanodel por sua amiga, obtendo apenas um rosnado vindo dos galhos acima. Após um instante observando o falcão de Valenthe pousar, insistiu na conversa, “Val!” o felino salta transformando-se em uma mulher com características elficas, “Diga feiticeiro, o que tem em mente?” responde Valenthe sabendo o motivo de ser chamada.

“A orbe precisa ser retirada” Galanodel argumenta, “não vamos arriscar, o dragão pode usá-la no momento de desespero”.

“Elfo, elfo... não se esqueça, a orbe trará destruição a quem usá-la, mas... você tem razão, podemos sofrer algum efeito colateral”, enquanto Valenthe raciocina Galanodel percebe a inquietação do falcão, “Val! chegou à hora, vá chamar Ganaron e Bethor que eu levarei a serpente para o lago oculto dentro da caverna”, Valenthe na forma de felino corre e desaparece no bosque, seu falcão voa deixando Galanodel observar a grande serpente negra rastejar para a entrada do covil.

Com movimentos circulares de seus braços e entoando palavras mágicas, Galanodel aponta seus dedos e dispara raios atingindo em cheio o grande pescoço da serpente. Galanodel sabe que ela não pode mais fugir, está exausta, muito ferida, a única coisa que lhe resta é lutar.

***

O dragão negro surge dos céus por uma fenda na grande câmara, com centenas de metros de comprimento é iluminada pelos raios de sol que atingem as costas da serpente, abaixo da abertura existe um lago maximizando o efeito da luz que adentra a caverna. Pouco antes de completar seu pouso avista seus inimigos invadindo a câmara, sabendo que este é o fim promete a si mesmo que levará alguns deles para inferno.

Imediatamente, Ganaron avança com sua pesada armadura esverdeada, sempre protegendo Bethor com o escudo. O primeiro rosnado de ódio é dado pela serpente, uma chuva ácida vinda de suas entranhas é disparada pela boca atingindo o guerreiro, tudo é absorvido pela armadura e escudo como uma esponja absorveria água, em seguida o ácido é transformado em um gás inofensivo. Ganaron corre com Bethor sempre à sua sombra, quando ambos chegam próximo ao dragão Ganaron ajoelha-se em um movimento rápido, servindo assim de plataforma para o salto de Bethor.

“Morra!, Uhahhhhhhhhhh” grita Bethor durante sua trajetória, as mãos seguram a espada como segurariam uma lança, uma lança que penetra a grossa pele. O segundo rosnado de ódio é ouvido a quilômetros, a serpente vai ao chão, em um desesperado movimento de cauda atinge Bethor que é arremessado a muitos metros de distância.

“Agora! é a nossa chance!” Galanodel grita, disparando um olhar de comando a Valenthe, que na forma de uma grande felina parte em direção ao inimigo.

Percebendo a aproximação de Valenthe, Ganaron avança com a lâmina desembainhada, ele é um protetor, possui dezenas de cicatrizes e sua especialidade é chamar os adversários para seu escudo. Com golpes certeiros, próximos ao que seria o olho esquerdo do dragão, Ganaron arranca a orbe que pouco antes de tocar o solo é interceptada. Rapidamente Valenthe retorna a sua posição inicial carregando a orbe em sua boca, Galanodel dispara um novo olhar de comando e Valenthe imediatamente deposita a esfera nas mãos do elfo.

O dragão negro levanta recuperando-se dos golpes enquanto Ganaron recua, Bethor já posicionado para desferir uma investida avança pela retaguarda da serpente. Com o escudo protegendo a dianteira Ganaron olha sobre seu ombro para certificar-se que Valenthe está a salvo, “Elfo! o que vai fazer?” grita Ganaron ao ver Galanodel empunhando a esfera. Valenthe desperta de seu transe, ao ver o que fez volta à sua forma natural e rapidamente saca sua lâmina, “Não faça isso!”. Uma luz intensa surge do interior da orbe, o olhar satisfeito de Galanodel contrasta com os olhares de decepção e desespero de seus companheiros, a câmara de centenas de metros instantaneamente é tomada pela luz. Os desejos mais profundos, destorcidos pelos poderes profanos da esfera, tornaram-se realidade naquele dia.

9 de ago. de 2009

5º Combate: Legiões de Tamoril

5º Combate: Ruínas Anãs na Mina de Adamante

1 Goblin negro ladino Nikut “Boca Podre” ND4
1 Gnomo guerreiro Gerbo “Coração Cinza” ND4

Espada Mágica+1 (1D4 espada curta) 2310PO e Armadura de Couro Batido+1 1175PO estão com Nikut.
Picareta de Chifre Obra Prima (1D4) 308PO, Gibão de Pele de Rinoceronte+2 (2D6 de dano adicional em ataques de investida) 5168PO e Escudo de Chifres+1 (Pg.220 Livro do Mestre, escudo grande de metal, 3/dia dispara chifre com bônus de ataque +1 à 36m e causa 1D10 de dano) 5580PO estão com Gerbo.
Todos os itens são de tamanho pequeno.

4º Combate: Legiões de Tamoril

4º Combate: Mina de Adamante no Acampamento de Nikut


7 Goblins combatentes ND1/3 = ND2+1/3 (Pg.148 Livro dos Monstros)
1 Goblin Dekanter ND1
1 Worg filhote ND1

Algibeira com granada violeta perfeita 500PO está com o Dekanter.

1 Bugbear combatente ND2 (Pg.38 Livro dos Monstros)
1 Worg ND2 (Pg.258 Livro dos Monstros)
1 Goblin combatente montado ND1/3

Saco com pepitas de ouro e prata 400PO estão com o Bugbear.

2 Gnomos mecânicos rangers Constructos ND3 = ND6
2 Goblins rangers “Duas Lâminas” ND3 = ND6

Algibeiras com pequenas esmeraldas, safiras e rubis 1000PO estão com os Goblins.

3º Combate: Legiões de Tamoril

3º Combate: Acampamento Goblin de Nikut “Boca Podre”

8 Goblins combatentes ND1/3 = ND2+2/3 (Pg.148 Livro dos Monstros)
1 Worg filhote ND1
1 Worg ND2 (Pg.258 Livro dos Monstros)
1 Goblin combatente montado ND1/3

Algibeiras com 300PO estão com os Goblins.
Saco com topázio perfeito 500PO, ametistas e um âmbar 400PO está com o Goblin montado.

2 Bugbears combatentes ND2 = ND4 (Pg.38 Livro dos Monstros)

Grande pepita de adamante 500PO está na tenda de um dos Bugbears.

1 Goblin Dekanter ND1
1 Worg filhote ND1
7 Goblins combatentes ND1/3 = ND2+1/3

2º Combate: Legiões de Tamoril

2º Combate: Interior da Mina Abandonada

3 Goblins combatentes ND1/3 = ND1 (Pg.148 Livro dos Monstros)

2 Goblins combatentes ND1/3 = ND2/3

4 Goblins combatentes ND1/3 = ND1+1/3

3 Goblins combatentes ND1/3 = ND1
1 Worg filhote ND1
2 Hobgoblins combatentes ND1/2 = ND1 (Pg.224 Livro dos Monstros)

Arco curto composto (bônus de força de +1) 150PO está com o Hobgoblin arqueiro.
Corselete de couro Obra Prima 175PO e Escudo Mágico+1 (escudo pequeno de metal) 1160PO estão com o Hobgoblin espadachim.

Itens de sobrevivência, flechas, 2 escudos grandes de madeira, 12 Poções de Curar Ferimentos Leves (1D8+5) 900PO e 3 Bálsamos de Curar Ferimentos Moderados (2D8+5) 450PO conseguidos no arsenal.

1º Combate: Legiões de Tamoril

1º Combate: Acampamento Goblin na Mina Abandonada

3 Goblins combatentes ND1/3 = ND1 (Pg.148 Livro dos Monstros)
1 Goblin Dekanter ND1

Pepitas de ouro 200PO e Objetos de prata 100PO estão no acampamento.

Saída do Acampamento Goblin na Mina Abandonada

3 Goblins combatentes ND1/3 = ND1
1 Worg filhote ND1

Espada curta Obra Prima (1D4) 310PO e Algibeiras com 100PO estão com os Goblins.

16º Combate: Casa de Prata

16º Combate: Andares Inferiores da Torre Solitária

2º Andar e Superior

Todos os Monstros nesses andares são Constructos, Elementais e Extra-Planares com ND variando de 8 à 15. Além de muitas armadilhas, a maioria mágicas, de ND variando de 5 à 10.

1º Andar (Portal) e Térreo

1 Uivador ND3 (Pg.246 Livro dos Monstros)

1º Subsolo 1 Armadilha do Dragão Relâmpago ND2 (Armadilha mágica não pode ser desativada. Dispara relâmpago de 3m de largura com 12m de alcance sempre após movimentação no corredor, causando 2D6 de dano por eletricidade em todos os atingidos pelo raio, testar reflexos CD20 reduz o dano à metade) CD18 para procurar.

4 Hammerer Constructo ND4 = ND16

5 Aranhas Monstruosas de Lolth ND2 = ND10

1 Armadilha de Fosso Camuflado com Estacas ND2 (Pg.71 Livro do Mestre)
1 Iron Cobra ND2

1 Gárgula ND4 (Pg.131 Livro dos Monstros)

2º Subsolo 6 Orcs combatentes ND1/2 = ND3 (Pg.213 Livro dos Monstros)

6 Orcs combatentes ND1/2 = ND3

6 Orcs combatentes ND1/2 = ND3
1 Orc comandante ND3

1 Orc bárbaro ND5

1 Armadilha de Fosso Camuflado com Estacas ND2 (Pg.71 Livro do Mestre)

6 Orcs combatentes ND1/2 = ND3
1 Orc bárbaro ND2
1 Orc feiticeiro Bastrad “Luz Negra” ND5
1 Dragão Negro muito jovem ND4

Anel da Proteção+1 2000PO, Amuleto da Armadura Natural+1 2000PO e Bastão da Serpente Imóvel (1D6) de prata 5100PO (fica imóvel ao apertar o olho da serpente, suporta 4000Kg de peso) estão com Bastrad.

1º Subsolo (Segunda Parte)

Fogo Eterno (causa 2D6+10 de dano por fogo em quem entrar no turbilhão, ele ataca quem se aproxima causando 1D6+5, testar reflexos CD20 reduz à metade)

2 Azer guerreiros ND3 = ND6
2 Elementais do Fogo pequenos ND1 = ND2
1 Phoera ND3

Peitoral do Dragão Vermelho+2, armadura peitoral feita com escamas de dragão vermelho (resistência a fogo 10) 23500PO. Escudo Escama de Aço Vermelho+1, escudo grande de metal feito em forma de uma grande escama de dragão vermelho (resistência a fogo 10) 19350PO. Colar do Dragão (Iten Maravilhoso, desejado pelo Culto do Dragão), o colar absorve essência de um dragão morto, substituindo pela existente não importando se a essência anterior era mais forte (Ex: absorvendo a essência de um dragão vermelho ancião seria um Colar do Dragão com: +4 Armadura Natural e 20 pontos de resistência ao fogo. Os modificadores de armadura natural são substituídos e não se acumulam, o usuário ganha escamas do dragão absorvido. A essência apenas é mantida se o usuário do colar tiver essência equivalente ao do dragão, ND igual/maior ou até 5 níveis inferiores, se o quesito não for cumprido a essência abandona o colar em 1/dia, sem essência sem poder), atualmente o colar possui +1 Armadura Natural e 5 pontos de resistência a ácido, pode chegar à 105000PO.. Lâmina Congela Dragões+1 (1D10 espada bastarda) congelante e anticriatura (Dragões) 18350PO. Bainha das Lâminas Afiadas (3/dia conjura magia lâmina afiada sobre a espada embainhada, 1/hora de duração) 16000PO. Arco Congela Elementos+1 (1D6 arco curto) congelante e anticriatura (Elementos) 18330PO. Aljava da Flecha Certeira (1/dia conjura magia ataque certeiro em uma das flechas alocadas na aljava, enquanto a flecha estiver guardada a magia permanece dormente durante até 1/hora) 16000PO estão no centro do Fogo Eterno.

1 Elemental do Fogo enorme “Fogo Vivo” ND7

.

15º Combate: Casa de Prata

15º Combate: Mausoléu Solitário (proximidades da Torre Solitária)

6 Orcs combatentes ND1/2 = ND3 (Pg.213 Livro dos Monstros)

6 Orcs combatentes ND1/2 = ND3

6 Orcs combatentes ND1/2 = ND3

1 Orc comandante ND3
5 Orcs combatentes ND1/2 = ND2+1/2

Algibeiras com 200PO e Sacos com 1000PP estão com o primeiro grupo de Orcs.
Algibeiras com 100PO e Sacos com 1000PP estão com o segundo grupo de Orcs.
Algibeiras com 100PO e Pequeno Saco com Jóias folhadas em ouro e prata 100PO estão com o terceiro grupo de Orcs.
Grande Baú com 10000PC + Objetos de Prata 100PO e Pequenos Sacos com 100PO estão no acampamento Orc dentro do mausoléu.

2 Constritores ND2 = ND4 (Pg.46 Livro dos Monstros)

2 Constritores ND2 = ND4

1 Orc Zombie (Fraco) ND1/2
3 Fiendish Snake ND1 = ND3

3 Fiendish Snake ND1 = ND3

1 Orc Zombie (Fraco) ND1/2
3 Fiendish Snake ND1 = ND3

4 Esqueletos Gnoll ND1 = ND4
2 Esqueletos Humanos ND1/3 = ND2/3
1 Esqueleto Orc ND1/3

1 Armadilha Alçapão Camuflado ND3 (Pg.70 Livro do Mestre)
2 Humanos Zombies ND2 = ND4
2 Humanos Zombies guerreiros ND4 = ND8
1 Dire Guard clérigo de Bane ND3

Espada curta Afiada+3 (1D6 decisivo 17-20) 18310PO está com o Dire Guard.

(Portal)

1 Uivador ND3 (Pg.246 Livro dos Monstros)

Baú com Jóias de ouro e pequenos diamantes 5000PO, Baú Médio com 2000PO, Baú Grande com 20000PP e Objetos de prata + Lingotes de ouro 1000PO estão em câmaras secretas na sala do portal.

14º Combate: Casa de Prata

14º Combate: Acampamento Luz Negra (próximo ao Mausoléu Solitário)

1 Orc comandante ND3
5 Orcs combatentes ND1/2 = ND2+1/2 (Pg.213 Livro dos Monstros)

1 Orc bárbaro ND5
1 Orc bárbaro ND2

Grande Baú com 3000PO, Grande Baú com 10000PP e Grandes Sacos com 100PL + 10000PC estão no acampamento.
Ametista 100PO, Esmeralda perfeita 1000PO, Azurita 10PO, Calcedônia 50PO e Colar de ouro com Topázio 500PO estão em um pequeno baú no acampamento.

Acampamento Luz Negra (Na hipótese dos Aventureiros desafiarem os mercenários de Telles)

1 Hobgoblin ranger Rawor “O Vil” ND4
2 Hobgoblin ranger Abdel “A Marca” e sua Sombra ND3 = ND6
6 Goblins rangers “Doze Lâminas” ND3 = ND18

Elmo da Tendência Oposta Maior “Opositor”, 2 Espadas curtas mágicas+2 (1D6) 8310PO (16620PO) estão com Rawor.

13º Combate: Casa de Prata

13º Combate: Emboscada no Acampamento dos Aventureiros


4 Humanos bárbaros Lobisomens ND3 = ND12 (Pg.179 Livro dos Monstros)

Algibeiras com 10PP + 100PC + 1PL com os bárbaros.

12º Combate: Casa de Prata

12º Combate: Emboscada no caminho da Fazenda Doogth

3 Orcs combatentes ND1 = ND3

1 Orc feiticeiro Bastrad “Luz Negra” ND5
1 Dragão Negro muito jovem ND4

Anel da Proteção+1 2000PO, Amuleto da Armadura Natural+1 2000PO e Bastão da Serpente Imóvel (1D6) de prata 5100PO (fica imóvel ao apertar o olho da serpente, suporta 4000Kg de peso) estão com Bastrad.

11º Combate: Casa de Prata

11º Combate: Caverna de Galanodian (Na hipótese dos Aventureiros ousarem adentrar o território de Crepúsculo Azul)


1 Kobold guerreiro Ssalth “Ferrão” ND3
1 Kobold feiticeiro Reppep “Dente de Dragão” ND5
1 Povo-Lagarto guerreiro Raguss “Lagarto de Aço” ND6
2 Kobolds monges Tareid e Kerdaes ND3 = ND6

1 Dragão Azul Venerável Uzusccraallepu “Crepúsculo Azul” ND23... os aventureiros morreriam.

10º Combate: Casa de Prata

10º Combate: Emboscada no Acampamento dos Aventureiros


1 Humano bárbaro Lobisomem ND3 (Pg.179 Livro dos Monstros)
5 Orcs combatentes ND1/2 = ND2+1/2 (Pg.213 Livro dos Monstros)

6 Algibeiras totalizando 100PO. Sacos com 300PO estão no bosque junto com os itens de sobrevivência dos Orcs.

Zaidra recebe uma Espada Defensora+2 (1D10) 18335PO. Nil recebe de Galanodian um Anel de Armazenar Magia Menor (com 2 Mísseis Mágicos 5D4 cada e 1 Armadura Arcana, Ex: três magias de nível um ou uma de nível três) 18000PO. Claude recebe de Telf 10000PO.

9º Combate: Casa de Prata

9º Combate: Saída do Acampamento Orc (Algozes de Baver e Ravob Harpell)

1 Orc bárbaro ND5
1 Orc bárbaro ND2

Poção de Curar Ferimentos Graves (3D8+8) 750PO
Amuleto Selvagem de Gruumsh: Portador deve ser Orc Bárbaro e cultuar Gruumsh, 1/dia cura ferimentos mínimos automaticamente quando usuário cai a menos que 0 pontos de vida, 1/dia o portador ganha +4 Constituição e +2 CA (Vigor do Urso e Pele de Árvore) durante 8/min e ganha 3 pontos de vida enquanto usar o colar 10000PO.
Machado Selvagem de Gruumsh+2 (1D12) dano selvagem x1D6 (o dano crítico com um 20 natural é definido por 1D6), o portador deve ser Orc Bárbaro e cultuar Gruumsh 18320PO.

8º Combate: Casa de Prata

8º Combate: Acampamento Orc (Algozes de Baver e Ravob Harpell)

1 Orc bárbaro ND5
1 Orc bárbaro ND2

7º Combate: Casa de Prata

7º Combate: Acampamento Orc (Algozes da família Harpell)

1 Orc comandante ND3
5 Orcs combatentes ND1/2 = ND2+1/2 (Pg.213 Livro dos Monstros)

Algibeira com 30PL e Amuleto da Armadura Natural+1 2000PO estão com o comandante Orc.
Grande Baú com 3000PP + 10000PC, Colar de ouro com ametistas 500PO, Saco com 300PO e Objetos de prata 100PO.

6º Combate: Casa de Prata

6º Combate: Próximo da Tenda de Tulrun (Rio Rauvin com a Floresta Fria)

1 Goblin negro guerreiro Norgglhof “O Escuro” ND2
4 Goblins guerreiros ND2 = ND8
3 Goblins arqueiros ND2 = ND6

Espada Curta Dissonante+1 (1D4) 8310PO, Armadura de Couro Cegante+1 (2/dia todas criaturas á 6m testam reflexos CD14 ou ficarão 1D4 rodadas cegas) 4925PO e Anel da Proteção+2 8000PO estão com Norgglhof (todos são itens pequenos).

5º Combate: Casa de Prata

5º Combate: Entre a Torre Sul e a Floresta Fria

2 Bugbear combatente ND2 = ND4 (Pg.38 Livro dos Monstros)
1 Worg ND2 (Pg.258 Livro dos Monstros)
1 Goblin combatente montado ND1/3 (Pg.148 Livro dos Monstros)
3 Goblins combatentes ND1/3 = ND1

Covil dos Goblinóides

1 Portão Levadiço ND1 (Pg.70 Livro do Mestre)
1 Worg ND2
1 Goblin combatente montado ND1/3

1 Armadilha de Azagaias ND2
1 Bugbear combatente ND2
3 Goblins combatentes ND1/3 = ND1

Grande Baú com 1000PO, Objetos de Prata 100PO, Sacos e Baú com 10000PP, Jóias de prata e ouro 800PO e saco com 100PL estão no covil.

Tesouros para as companheiras de Tulrun; (Tionele, Caerel e Elsara).
Prendedor de cabelo com pérola branca 500PO.
Colar com pérola negra 1000PO.
Vestido com coral dourado 650PO.

4º Combate: Casa de Prata

4º Combate: Torre á Leste do Monastério

2 Esqueletos Humanos ND1/3 = ND2/3
1 Esqueleto Orc ND1/3
1 Kobold Zombie ND1/2
1 Orc Zombie (Fraco) ND1/2

2 Esqueletos Humanos ND1/3 = ND2/3
1 Esqueleto Gnoll ND1

1 Esqueleto Orc ND1/3
2 Esqueletos Gnoll ND1 = ND2

Saco com quatro gemas preciosas (Jade, Azeviche, Topázio e Pérola Branca) 1100PO e Espada Falcione Obra Prima: (2D4) 375PO estão próximos do Orc Zombie.
Escudo Pequeno de Madeira Obra Prima 153PO esta com o Orc esqueleto.
Armadura Peitoral de Aço 200PO está com um dos esqueletos Gnoll.

Torre ao Norte do Monastério

4 Humanos Zombies ND1/2 = ND2 (Pg.267 Livro dos Monstros)

1 Aranha Monstruosa Média ND1 (Pg.285 Livro dos Monstros)

2 Esqueletos Humanos ND1/3 = ND2/3
1 Esqueleto Orc ND1/3
1 Mad Slasher ND2

Baú com 500PO está próximo dos Humanos Zombies.
Adaga Mágica+1 (1D4) 2577PO adaga com uma grande pérola branca está cravada no peito de um dos zumbis.

Torre á Oeste do Monastério

2 Mantos Negros ND1 = ND2 (Pg.190 Livro dos Monstros)
2 Humanos Zombies ND1/2 = ND1 (Pg.267 Livro dos Monstros)

3 Fiendish Snake ND1 = ND3
1 Esqueleto Orc ND1/3

1 Mad Slasher ND2
2 Humanos Zombies ND1/2 = ND1

1 Mad Slasher ND2
2 Esqueletos Humanos ND1/3 = ND2/3

Velho Grimório de couro negro surrado e com páginas arrancadas 2350PO:
Nível 0 Mensagem, Toque da Fadiga, Pasmar, Detectar Venenos, Resistência, Mãos Mágicas, Raio de Ácido, Romper Morto-Vivo.
Nível 1 Causar Medo, Raio do Enfraquecimento, Toque Macabro, Arma Mágica, Ataque Certeiro, Apagar, Alarme.
Nível 2 Comandar Mortos-Vivos, Escuridão, Reflexos, Teia.

3º Combate: Casa de Prata

3º Combate: Caminho Nevado para o Monastério (Ruína dos Anões)

1 Worg ND2 (Pg.258 Livro dos Monstros)
1 Goblin combatente montado ND1/3 (Pg.148 Livro dos Monstros)

6 Goblins combatentes ND1/3 = ND2
1 Bugbear combatente ND2 (Pg.38 Livro dos Monstros)

Objetos de prata 50PO, Quadro médio (grande artista: Nhuma ”O Mudo”) 100PO, 10 Quadros pequenos (artistas desconhecidos) 10PO, Copos e objetos de cristal 50PO, Machado de batalha Obra Prima: (1D8) confeccionado por Dama “A Laminadora” 700PO e Armadura Loriga Segmentada Obra Prima: confeccionada por Dama “A Laminadora” 900PO são pilhagens dos goblinóides e estão na ruína utilizada como covil.

2º Combate: Casa de Prata

2º Combate: Torre ao Sul do Monastério

1 Kobold Zombie ND1/2
1 Orc Zombie (Fraco) ND1/2

2 Esqueletos Humanos ND1/3 = ND2/3
1 Esqueleto Orc ND1/3

3 Esqueletos Gnoll ND1 = ND3

Saco com 10PL, Bolsa com 50PO e Baú 500PP + 10000PC estão no topo da torre.
Pergaminho Imobilizar Mortos-Vivos 375PO, Pergaminho da Identificação 125PO e 4 Poções de Curar Ferimentos Leves (1D8+3) 300PO estão em um baú no andar dos esqueletos humanos.

1º Combate: Casa de Prata

Vellor Trusk recebe de Diewolves o colar espião “Visões Noturnas”. Quando identificado: Amuleto da Proteção+1 2000PO (magias como desejo/milagre e outras poderosas da escola da Adivinhação podem mostrar a verdade sobre esse item).

Claude ganha anel em uma disputa com Losh. Anel da Proteção+1 2000PO.

1º Combate: Caverna de Galanodian


1 Aranha Monstruosa Média ND1 (Pg.285 Livro dos Monstros)

1 Armadilha de Flechas ND1 (Pg.70 Livro do Mestre)
1 Armadilha de Lâmina da Parede ND1

4 Kobolds combatentes ND1/4 = ND1 (Pg.167 Livro dos Monstros)

1 Armadilha Rajada de Dardos ND1 (Pg.70 Livro do Mestre)

1 Armadilha Alçapão Camuflado ND1 (Pg.70 Livro do Mestre)
1 Lagarto Gigante Médio ND2 (Pg.278 Livro dos Monstros)

Bolsa com 100PO, Saco com 1000PP e Baú com 10000PC estão com os Kobolds.
Espada Curta do Armazenamento Mágico+1 (1D6) 4310PO está no Alçapão Camuflado (Ex: três magias de nível um ou uma de nível três).

Personagens

Adeth "WhiteSnake"


"Ah... Adeth... a bela Adeth que com suas curvas e palavras provoca reações diversas."
--- Van Kane

Líder do grupo de assassinos de águas profundas, conhecido como "As Serpentes", talentosa ladra e exímia assassina.



Diewolves "Corte Profundo"



"Um homem que sabe aproveitar todas as oportunidades e tirar vantagem de qualquer situação. Sempre perigoso, elaborando suas maquinações ou empunhando suas espadas."
--- Van Kane

Diewolves já foi um dedicado aluno e Hannul sua mestra e companheira, ferido após um ataque ao acampamento dos Homens-Lobo, tem sua maldição iniciada e a alma rasgada pela besta.



Bastrad "Luz Negra"


"Bastrad e seus irmãos orcs são renegados da tribo vermelha, sua habilidade arcana e seu carisma o tornaram um líder respeitado até por sua antiga tribo. Seus homens confiantes dizem que Bastrad no tempo certo dominará não só a tribo vermelha como suas rivais, e talvez um dia consiga poder suficiente para ser respeitado e unir forças com o Rei Obould Muitas-Flechas."
---Losh "Presas do Leão"

Líder dos desertores da tribo Presas Vermelhas, Bastrad obteve sucesso ao organizar seus irmãos orcs em uma força mercenária bem diciplinada.



Doogth Harpell


"Respeito meu mestre como um filho respeita seu pai, mas tenho que dizer uma coisa: Uma das cenas mais bizarras que já presenciei foi, a noite de estudos de Doogth, uma união de livros, fumo, pijama e levitação..."
---Losh "Presas do Leão"

Excêntrico especialista na arte, Doogth vivia ao norte de Lua Argêntea em uma fazenda com seus três filhos, Baver, Ravob e Anadia.



Losh "Presas do Leão"


"Compaixão e confiar no próximo, meu mestre afirmava que são duas das chaves mais importantes para a felicidade... felicidade... essa palavra não faz mais sentido. O prazer que tinha ao treinar Baver e Ravob, que tinha ao ser guiado por Doogth, que tinha em estar ao lado de Anadia... isso era felicidade?... foi substituído pelo prazer de sangue, morte e ódio.
Compaixão e Confiança, palavras que saem da boca de meus aliados não fazem sentido como aquelas que saem da boca de meus inimigos, Clemência e Piedade... eu só ouço Dor e Sofrimento."
--- Losh "Presas do Leão"

Membro do clã Leões Negros, Losh ávido por conhecimento já foi aluno de Hannul e Doogth, seus melhores amigos.



Hannul "Lua Crescente"



Fanatismo
Minh’alma, de sonhar-te, anda perdida.
Meus olhos andam cegos de te ver!
Não és sequer razão do meu viver
Pois que tu és já toda a minha vida!
...
E, olhos postos em ti, digo de rastros:
Ah! Podem voar mundos, morrer astros,
Que tu és como Deus: Princípio e Fim!...

---Florbela Espanca (Hannul para Losh)

Irmã mais velha de Nargaroth, Hannul é leal apenas a duas coisas, seu amor a Losh e seu ódio a Diewolves.



Tuky "Worg Master"



"Nós, os goblins do clã morde e apunhala, somos tão ligados aos Worgs que acreditamos que eles eram servos pessoais de nosso criador, enviados para protejer a nossa tribo."
--- Tuky "Mestre Worg" (Mestre na arte de domar Worgs)

Capturado por Nikut "Boca Podre", sua missão era treinar Worgs para o grande exército de Chiltona.

Borathor & Morathor



Morathor --- "Já matei trinte e dois goblins, cinco bugbears e quatro worgs!!!"
Borathor --- "Aaah!!! 'ntão já ganhei!!! Eu 'tou com trinta e dois goblins, cinco bugbears, quatro worgs e um kobold!!! 'Ocê perdeu por um kobold, UHAHAHAhahaha..."
Morathor --- "Seu filho de uma orc!!! 'Ocê sabe que o kobold não valeu, morte acidental não vale!!!"
Borathor --- "Acidental?!? O fato de não ter visto o kobold não significa que foi acidentall!!!"
Morathor --- "Ahhh!!! Ele morreu com esse seu hálito de worg!!! Uhahahahahaha..."

Morathor e Borathor abandonam os pensamentos preconceituosos de seu líder e rei Harbromm, para seguir a ideologia militarista e de união de raças de Tamoril.

Toril



Toril - Faerûn


Toril - Faerûn Underdark


Faerûn é o mais importante continente de Toril, conhecido como Forgotten Realms também é o mais complexo cenário de Dungeons & Dragons.

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