Diário de Campanha

Dungeons & Dragons - Forgotten Realms 3.5 - São Paulo / SP / Brasil

Aqui está e será publicado todo o meu trabalho como Dungeon Master. A campanha data do início de 2007, onde os seis meses iniciais foram necessários para a criação da estória (história) chamada “Cofre dos Deuses”, composta das crônicas:

“Casa de Prata”; com localização inicial em Lua Argêntea.
“Legiões de Tamoril”; na Cidadela de Tamoril.
“Serpente Branca”; na cidade de Águas Profundas.
“Vingança em Prata”; localizada na cidade de Luskan.

Criei apenas um esboço com fatos importantes, algumas dezenas de Personagens do Mestre e as chaves que poderiam desenvolver a aventura. Tentei tratar as crônicas como estórias relacionadas, porém não lineares, dando aos jogadores a opção de escolher qual delas fazer ou não.

Dungeon Master

31 de jul. de 2009

Cidadela de Tamoril



A cidadela está situada nas margens do Rio Rauvin, entre a Floresta Fria e as Montanhas de Gelo.

Construída em torno de um antigo monastério de Kelemvor, Deus da Morte e Juiz dos Condenados, a cidadela de Tamoril, "Aquele que não pode ser morto", é fortemente militarizada, em sua organização, e cosmopolita, na sua receptividade a diferentes raças, religiões e empreendimentos.


Na sua defesa, empenham-se as Legiões de Tamoril, organizadas em torno da fortaleza e contando com quatro torres de apoio, cada uma delas distanciadas cerca de quinze quilômetros da fortificação principal.

A economia da região é baseada na agricultura e pecuária de subsistência, sendo a sua produtividade, dado tratar-se de uma região fria, aprimorada por druidas liderados por Geren "O Verde". Foram encontrados alguns veios para exploração mineral, com destaque para a existência de jazidas de Adamante, mas a região precisa ser mais pacificada para viabilizar a sua exploração. Há também um comércio em expansão, sendo a região um entreposto comercial importante e local de comércio de armas e itens mágicos, sobretudo aqueles que auxiliem no triunfo militar das Legiões de Tamoril.


Personagens: Nox Lether (Player)

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Nox Lether, um tiefling menor, é um mago mercenário contratado pelo grupo de aventureiros da Casa de Prata.

Residia em uma nova guilda de magos de Lua Argêntea e utilizou um anel de ilusão para difarçar, no momento da sua contratação e nos dois dias seguintes, a sua forma grotesca que atrai desconfiança sobre si.

Possui um poder arcano considerável e uma insaciável vontade de ampliá-lo.
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Personagens: Hall Keldorn (Player)

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Paladino de Torm, Deus do Heroísmo. A vida de Hall, um Aasimar menor, é dedicada a batalha pelo Bem e pela Ordem. É um dos membros da igreja de Torm em Lua Argêntea.

Tornou-se membro da Casa de Prata por intermédio de Telf, clérigo de Torm e um dos líderes, da organização, junto com Ghirt, clérigo de Helm.

Lutou bravamente contra o Orc arcano Bastrad "Luz Negra", e para proteger os aventureiros da Casa de Prata na Torre Solitária.

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Personagens: Zaidra (Player)

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Zaidra foi treinada por Lion "Lâminas Bastardas" para integrar um grupo de elite de guerreiros conhecidos como "Espadas de Helm". Ela é uma leal servidora de Ghirt, um clérigo e líder da igreja do Deus Guardião em Lua Argêntea. Ela jurou proteger com a vida o grupo de aventureiros da Casa de Prata.
A sua arma é uma espada bastarda defensora, o último legado de seu finado Mestre, que morreu, em uma emboscada de licantropos, na Floresta da Lua.

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Personagens: Nargaroth (Player)

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Digam: "Hail ao Bardo!". Não é assim que pensa a sua irmã Hannul, que sente a perda de seu irmão mais novo para as musas. O elfo Nargaroth recebeu seu treinamento musical e foi iniciado nas bebidas por Aduth, o bêbado.

Costuma cantar os feitos, defeitos e mal-feitos de seus companheiros da Casa de Prata. Sua paixão pela Música só encontra rival na sua paixão pelo Vinho.

Na cidadela de Tamoril cantou uma música de escárnio para o drow e exímio esgrimista Drizzt Do'Urden. Desde aquele dia desapareceu ...

... das vistas do Drow.
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Personagens: Nil, a Druida (Player)

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Uma misteriosa guia na região da Floresta Fria, cujo passado é desconhecido. Nil é uma druida e cultua a deusa Mielliki, Senhora da Floresta.

A sua semelhança com Valenthe, antiga companheira de Ganaron, Bethor e Galanodel rendeu-lhe as graças de Tamoril, "Aquele que não pode ser morto", e de Ganalodian, "O Sussurro Azul".

Sua primeira companheira animal foi a loba Pallas. Em um esforço corajoso para protejer os aventureiros que eram acossados por Constructos na Torre Solitária, a loba caiu em combate.

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Personagens: Claude Westbright (Player)

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Um jovem fugindo de seu patrono e educador de Águas Profundas, Claude Westbright busca um recomeço em Lua Argêntea. Ao longo das aventuras, torna-se colaborador da Casa de Prata e discípulo do Mestre da Arte Doogth Harpell.

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